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原因也很简单。
狩猎者角色的加强,实在是太有限了。
而版本更新后,1V4模式最大的利好,就是副本地图上,各种通用装备、技能、道具的刷新率大大增加。
可这对狩猎者来说,也不算什么利好,反倒是更为提高了逃亡者玩家的优势!
逃亡者大都比狩猎者跑得快,而且人多,还能合作,地图搜索起来极为高效。
如果说一个副本地图上刷出了10个好东西,其中7个都会被逃亡者拿到,狩猎者可能只能拿到1个,还有2个是所有人都没找到的。
这种装备道具上的优势,在游戏中往往就会体现出来。
有些逃亡者的技能和装备搭配的不好,或者说是被狩猎者克制了,那么,这些逃亡者在副本地图中临时捡到了其他装备和技能,就能够多出一些选择。
他可以替换自己原有的装配,针对狩猎者的装配进行反向克制。
打到后面,狩猎者好不容易搞清楚对面的逃亡者有哪些手段和底牌,结果他们打着打着,就增加了新的底牌?
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